你们好,最近小未来发现有诸多的小伙伴们对于足彩怎么算赔付率,足彩赔率怎么算这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、第一,首先介绍下什么是足球赔率和形成:
2、足球赔率,即在玩足球游戏时,输赢时的收赔指数。赔率始于1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。由于世界上充斥着很多的竞技或者比赛,人们总喜欢为某些竞技或者比赛进行结果预测。然而在赔率诞生之前,任何的预测都是主观的,都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论。为了增加社会和人们的关注度,同时使对比赛结果的预测更加客观和科学,奥格登推出了赔率这一概念。最初的赔率是以百分比例的形式出现的,用来描述竞技胜负的概率,随着这些数字的不断量化,才出现了如今的赔率形态。
3、第二,说明下赔率种类:
4、1、标准盘(即比赛的胜、平、负)
5、2、过关赔率(即多场球组成一个串)
6、3、上/下盘(大小球)
7、4、波胆赔率(即比赛的完场比分)
8、5、半全场赛果(半场比赛的胜、平、负)
9、6、全场入球总数
10、7、入球单双数
11、8、首名入球球员
12、9、角球上/下盘(角球数量)
13、10、首先开球方
14、第三,说明下赔率的构成:
15、一、球队基本实力。
16、对联赛球队基本实力有个准确认识。需要对球队球员的基本能力有准确了解。例如意甲德甲则有较明显的中上集团,也有明显的下游集团,西甲则从头到尾纯粹实力差距最小。球队实力是决定比赛的最核心因素,是庄家研究比赛的基础,相当于武功中的内功。这些反映到赔率上,就是一种数据的量化。
17、二、即时广义实力差。
18、赔率基础是广实差。广实差包括能够影响受众思维的核心因素。至少包括:
19、1、人气形势。如:罗马实力与拉齐奥相当,但人气不同,反映到赔率上有区别的。
20、2、渊源。如:西甲的马德里、巴塞罗拿、塞维利亚三大城市对抗,赔率上是会间接表达出来的。
21、3、战意。例如:联赛是排位赛,不同阶段盘口思维是不同的。
22、4、主客场战绩。
23、5、近况。特别是上一场战绩很重要。
24、6、往绩。需要提醒:往绩胜负多、交叉胜负多、平局多,对于盘口的影响是不同的。
25、7、核心球员伤停。
26、8、联赛特性。像德甲、挪超,主队经常大比分取胜,反映到主客场广实差与其他联赛不同。
27、9、排名。包括主客场排名。
28、10、比赛时段。
29、第四,赔率的基本运算:
30、一、赔率的运算公式
31、赔率的公式是:a÷b=c c-c×10%=d
32、二、赔率的概率特征
33、它的特征就像是抛硬币一样,各有一半概率胜出,二赔率包含广些。
34、第五,赔率预算法:
35、一、 埃罗预测法
36、是美国物理学家Aroad Elo博士创立的,Elo博士最早将这套方法用于预测国际象棋的比赛结果,这套预算法,可以在网上找到。
37、二、 进球率预测法
38、四个原则:
39、1、当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜;
40、2、当参赛双方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜;
41、3、当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平。
42、4、当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平。
43、三、 六场预测法
44、四个原则:
45、1、当对赛的两队最近六场积分差为6或6以上时,最近六场积分高的球队胜;
46、2、当对赛的两队最近六场积分差为5时,若主场球队最近六场积分高,则主场球队胜;若主场球队最近六场积分低,则主场球队胜或平;
47、3、当对赛的两队最近六场积分差为2~4时,则最近六场积分高的球队胜。
48、4、当对赛的两队最近六场积分差为1或0时,则主场球队胜或平。
以上就是足彩赔率怎么算这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。