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导读 新的SteamDeckOS测试版更新今天上线,引入了各种修复和改进。新的更新主要侧重于对接模式的修复和改进,在显示设置中增加了外部显示输出分
新的SteamDeckOS测试版更新今天上线,引入了各种修复和改进。新的更新主要侧重于对接模式的修复和改进,在显示设置中增加了外部显示输出分辨率和刷新率选项。此更新还将使设备自动避免在外部显示器上出现有问题的分辨率。
在显示设置中添加了外部显示输出分辨率和刷新率选择UI(需要Steam客户端Beta)
自动避免有问题的分辨率,如外部显示器上的4096x2160或30Hz模式
新的SteamDeckOS测试版更新引入了其他几项改进,这些改进将提高可用性和实际游戏,例如改进合成时的帧节奏,例如启用AMDFSR、改进触摸和去触摸检测速度等等。
合成时改进的帧节奏(例如启用FSR时)
改进的触摸/去触摸检测速度
修复了使用物理鼠标时的游戏内摄像机控制问题
修复了重新连接外接显示器后,SteamUI中的纵横比和分辨率无法正确切换的问题
修复了SD卡格式化操作可能失败的情况
修复了以较低刷新率在外部显示器上掉帧的问题
修复了某些触控板边缘上的小触摸会被忽略的问题
修复了不请自来的随机触觉事件
修复了跨型号均衡的开机音量
修改了USB描述符以支持启动时EFI菜单中的控制器导航
您可以通过查看我们的评论了解更多关于Steam甲板的信息:
总体而言,SteamDeck达到了一个产品线的所有标记,该产品线处于起步阶段,只有向上发展的潜力。随着Proton支持的增长和越来越多的游戏随着时间的推移获得Verified,我真诚地相信SteamDeck有潜力以它的前辈尝试的方式开拓便携式PC市场。这是Valve突破主流观众并为公司建立全新硬件线的机会,这给我留下了持久的第一印象。随着兼容性目录的增加,我不会对在随身行李中放置Steam甲板而不是NintendoSwitch有任何保留。我只需要记住为长途飞行准备一两块备用电池。