你们好,最近小未来发现有诸多的小伙伴们对于炉石传说狗头人冒险怎么解锁,炉石传说狗头人冒险攻略这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 开放炉石传说,冒险模式,狗头人地下世界。这个冒险模式和之前的冒险模式完全不同。原来玩boss副本的单一玩法得到了很好的丰富。不同boss的排列组合多达60种,加上不同的职业和奖励。
2、 基本上不会有重复,大大增加了可玩性和游戏难度。用9个职业全部过关就可以拿回小林和地下世界的卡。
3、 每个职业的卡牌都是固定的,初始卡牌的特点比较杂。基本上每个职业独特玩法相关的卡牌都塞了进去,导致卡牌整体质量下降,但对后续卡牌的提升有一定影响。
4、 下面是每个职业的初始卡牌集列表。
5、 夺宝光环简介
6、 活力药水-双倍生命值
7、 一个非常好的效果,之前boss战的强度不高,对血量的威胁很小,但是生命力药剂的效果会随着等级的推进特别明显。一方面是因为你的初始血量会随着等级增加,活力药水的收入一直在增加。
8、 另一方面,由于boss的实力在后期总是会增加,更多的血可以增加容错率,更容易熬过持牌阶段,同时可以配合融合巨人、雷诺杰克逊等卡牌。
9、 结晶宝石-增加一次费用。
10、 还不错,万能光环,如果没有特定的高收益光环,可以选择。
11、 法官戒指-基础技能升级只需1个费用。
12、 技能的强化效果和裁判图哈特的呐喊一致,所以好处很一般,不推荐。鼓励相关跟随者已经被游戏环境淘汰很久了,在地牢里会拉低整体套牌实力。
13、 召唤费用为5或更多的权杖追随者只需要花费5。
14、 我个人比较喜欢光环,适合高质量的生物类卡牌,尤其是德鲁伊。跳完费就可以打怪物了。
15、 小背包——开头多了两只手
16、 也是比较一般的效果。如果你是龙牧或者元素Sa等卡牌之间联动较多的卡牌,可以选择这个光环来减少卡牌持有人的概率,其他的卡组也可以选择拉开卡差,增加抽取钥匙卡的概率。
17、 葛罗玛什的臂甲-武器卡只需要1。
18、 搞笑光环,从未入选,卡组中武器卡比例太小,除非有几个神器,收入会很低。
19、 卡德加的预言球-法术卡费用减1。
20、 法术职业可用的光环,但我个人认为地下城往往生物较多,法术相关的好处有限。
21、 法师袍-法伤3
22、 前期可以抢伤害杀boss,后期直接法伤杀boss不太现实。加强套牌中aoe法术的清场能力,一般般。
23、 夺旗——追随者的1/1
24、 非常强的效果,玩过二皇子卡组的玩家应该明白跟随者组buff的作用,而且这个对所有衍生品都有效。
25、 守卫雕文-敌人随从费1
26、 因为是给对方的光环,直观感受不明显。如果你依靠你的随从老板,你可以得到一点节奏。
27、 隐形斗篷-你的随从获得永久隐形。
28、 个人感觉是最强的气场,可以保护追随者。苔原犀牛、艾鲁等牌可以保护。如果术士有两个王或者法师有复活甲之类的牌,就可以隐身无敌。依靠刀油等追随者的卡牌效果也能得到保证,这是很有用的光环。
29、 神秘的经典——开头随机悬挂的三个谜团
30、 玄机是随机的,所以稳定性很差。如果你有低价跟随者,可以很少选择这个,保证前期节奏。
31、 死亡图腾-你自己的死亡之语触发两次。
32、 只是对于死语套牌光环来说,好处不低,就是局限性大。
33、 战斗图腾-你自己的咆哮触发两次。
34、 Warroar追随者感觉比死字多,这个比上面那个好用一点,特别是蓝宝石和克苏恩的甲板很强。
35、 ——许愿:10费,用传说中的追随者填满你的场景。让你的生活变得充实。神卡,效果逆天。
36、 ——出身的职员:4费,进化一个友好的追随者。在这个游戏里每打一个Boss,就会再进化一次。后期可以提供强大的跟随者buff。
37、 ——命令项链:2费用,获得一名敌方追随者的控制权并将其洗入牌库。2费用精细控制还可以优化卡库。
38、 时间沙漏:7次费用,获得额外一轮。这张卡在这场游戏中每击败一个Boss会减少1点费用。能够多来一轮也是非常好的效果。
39、 攻略经验总结,战士,带个大怪物,海盗系统也可以,还有脏手buff。
40、 因为战士的英雄技能在前期(后期)是没有用的。),很难协调生物站,防身,检查能力等。只有用手,而且经常被忽视。中期来看,小老板手比我们多。如果前期没有场景优势,血线无法压制,后期很可能会被彻底虐。
41、 抢血的海盗状态不佳,后期丢牌严重,导致士兵经常被各种小boss虐,连底都没见着。这就需要一个好的地下城宝藏buff的开启和一个相对完整的建造套路。
42、 当然没有套路也不是不能通关,但是会困难很多。
43、 战士的套路主要有:大哥战,狂暴战,克苏恩战
44、 例如1.1大哥战——召唤权杖+塞纳留斯之角/奇迹之杖
45、 召唤权杖(生物最多5费)的大哥战很强大,由于大哥中龙出现的较多,也可以别称巨龙战士。战士的高费生物是各职业中身板和特效最好的,五费拍下瓦王,小boss可以直接锁定胜局了。
46、 选牌上在开局选到召唤权杖后,基本无脑拿大哥就可以了。没有大哥时补一下二三费生物或法术,防止被小boss开局虐死。比如说孢子,萤石。龙多的话驯龙师很好用,每回合招募一条龙。尽量选择带有嘲讽的大哥,
47、 话说不带嘲讽的高费生物和咸鱼有什么区别。防止被火胡子强上,对抗陷阱房间时带有嘲讽的随从也很有用。
48、 1.2狂暴战/护甲战——夺旗+统御项链/砰砰博士的砰砰箱
49、 夺旗+隐形斗篷
50、 隐形后生物可以免疫对方指性法术,也可以不被对方生物攻击,对诸多小boss有可知作用,不如蜡花,熔岩房间啥的。特别是关底boss也有很好的优势。黑暗之主很多手牌就直接无效了,可能会卡到爆牌。
51、 隐形斗篷比较怕的是对方直接冲脸,比如火胡子,对陷阱房间也没有啥用。所以这样组合之后的生物要尽量选些加护甲的了,因为嘲讽直接无用了。加强护甲后选个金闪闪还可以找出生物来。
52、 注意隐形后千万不要选冰墙啊。
53、 1.3克苏恩战—战吼图腾+魔镜/便携冰墙
54、 萨满,青玉和元素都可以,铺场和战吼相关的增益收益很高。
55、 例如。青玉萨—战吼图腾+奇迹之杖/充盈之袋
56、 青玉体系后期是无敌的,萨满的青玉之爪和青玉酋长都是战吼启动,青玉之灵和艾雅黑掌也都有战吼,无脑青玉,没青玉选过牌,基本就赢了。当然,阴沟翻船的时候也不是没可能。战吼体系也比较契合异变萨,
57、 没有青玉时也可以选择异变,混编青玉和异变。DK萨尔直接给所有怪升级四费,相当暴力。因为青玉体系本身攻防都很强,特别是有战吼双倍加强,所以直接用随从交换解场即可,基本不用考虑解牌法术。
58、 宝物考奇迹之杖可以启动战吼,充盈之袋后期满手牌。
59、 异变萨—卡德加的占卜宝珠+宴会传送门
60、 地下城三大娱乐套牌之一。新加入的不稳定异变是张神卡,构筑里能用,冒险模式法术-1费后更是起了化学反应,变成0费,可以无限次使用了。如果再和宴会传送门配合,那么只要一费上任何一个怪,
61、 2费下传送门再对之前的怪使用不稳定异变。就可以满场的高费怪,建议试试,相当有趣。即使没有低费怪,萨满自己也会转图腾,宴会传送门和不稳定异变在手,四费就可以达到刚才说的效果。
62、 潜行者,双战吼光环配克苏恩直接通过的(克苏恩是一个全职业都可用的体系,只要有双战吼的光环就行),青玉和海盗通过的也有。
63、 例如,青玉贼—亡者图腾+战吼图腾+蜡油暴怒者/充盈之袋
64、 青玉贼分亡语和战吼两个体系,都是可以搞的。亡语体简单粗暴直接下即可,战吼体系需要暗影步、暗影施法者与青玉之灵配合,理论上能刷出更多的青玉。如果亡语图腾和战吼图腾都选到了拿恭喜,2费下青玉游荡者,
65、 3费下迅猛龙复制,青玉直接爆炸,对面可以投了。青玉体系注重过牌和前期被压制。如果有亡者图腾,那么蜡油暴怒者可以无限复活还能繁殖,不被裂解或控的话可以铺满全场。
66、 骑士,依靠优质生物和法术通过的,也有朋友靠报告铺场过了的。
67、 套路有报告骑、巨龙骑、奶骑、橙武骑都很强。隆重推荐裁决报告骑。
68、 例如,报告骑—裁决之戒+夺旗+奎尔德拉
69、 裁决之戒buff后最强大的莫过于骑士了,一费出两个报告兵,每回合都有一个迷失丛林。很强,如果后面还能选到夺旗,就是1费出两个22的报告,基本相当于第一回克就打开了术士的传送门。简直太强了,
70、 从1费一直强到疲劳啊。最后boss也就是远古巨龙瓦斯特拉兹可能难点打(也可能巨简单),其他都会被夺旗裁决报告骑完虐至死。
71、 猎人,猎人的套路基本都围绕着野兽来打,因为猎人的亡语较多,所以推荐亡语双倍的野猫猎,阿不野兽猎,其他如夺旗野兽,大哥野兽也是可以的,三个buff中选两个相互组合更好。至于隐身斗篷,
72、 如果没有生命药水配合则并不好打。不同于骑士,这次千万不要选裁决之戒啊。
73、 例如,野兽猎—亡语图腾+夺旗/召唤权杖/生命药水+塞纳留斯之角/奇迹之杖
74、 猎人的亡语生物出怪的比较多,小蜘蛛,土狼,狮子都可以出两个,亡语双倍后直接变四个。这样如果还带了寄生感染,拿就是直接满手牌的野兽牌了。
75、 夺旗的野兽猎因为出的亡语怪也被buff了,在生物站场和交换上也很占优势。
76、 召唤权杖主要是为了猎人新橙卡,卡瑟娜东灵,战吼召唤一个野兽,亡语再召唤一个野兽,经常铺满场。被清了以后还留一地亡语怪。即使被裂解或者心灵了,也能马上又铺一地。
77、 注意下最好选个犀牛。
78、 隐形猎—隐形斗篷+生命药水+始生之杖/许愿术(隐身养土狼)
79、 德鲁伊:青玉德为所欲为,克苏恩德、任务德。快攻德。大哥德
80、 例如,青玉德—战吼图腾+夺旗/生命药水+奇迹之杖/充盈之袋
81、 作为三个带有青玉的职业,构筑环境中盗贼已经完全舍弃了青玉,萨满将青玉作为异变辅助铺场生物,唯有德鲁伊将青玉体系发扬光大,一直是主流套牌。构筑中跳费配合感染培养大青玉的套路攻守兼备,
82、 即便激活被削也仍然威力十足。
83、 任务德—召唤权杖+塞纳留斯之角/奇迹之杖/急速之靴
84、 任务德给的是一个班那布斯,战吼出场后牌库里的随从都变成0费,注意手牌里的随从费用并不改变。这样比较契合大哥的思路,招出几个大哥后,后面都0费了。与大哥战思路类似,可以和晶化宝石配合,
85、 提前大哥的出场回合,也可以与生命药水配合,增加英雄抗打击能力。因为德的过牌法术多,也可以考虑急速之靴。
86、 术士常见套路:恶魔术,克苏恩术,宇宙术,弃牌术。首推恶魔园。
87、 例如,
88、 恶魔园—夺旗+亡语图腾/活力药水/隐形斗篷/裁决之戒+蜡油暴怒者/砰砰箱
89、 恶魔园是动物园的进阶版,因为有术士dk的存在,能够复活全部的阵亡恶魔,变身后英雄技能三伤加吸血很是强大,所以后期是很不错的。外加恶魔有很多的实用技能,战吼aoe清场,亡语拉939或大哥,
90、 夺旗后的无限复活22马,虽然还不如蜡油暴怒者,但也是很不错的了。夺旗后的术士无比强大,随随便便就能打到最终boss,dk可以多拿两张,很有用。恶魔很多有实用亡语技能,亡语双倍可以有效加强恶魔体系。
91、 战吼则多是负面向的自残和弃牌,不推荐战吼双倍。夺旗后的砰砰箱是7个22生物,如果和亡语双倍组合,可能一波直接把小boss炸死。
92、 宇宙术—活力药水+隐形斗篷/活力药水/夺旗+拟态面具
93、 术士的宇宙体系其实比较一般,没有宇宙法的无耻,也不想宇宙牧师无缝衔接。术士专属的宇宙体系生物除了身材还可以特效也比较鸡肋。因为宇宙体系有杰克逊的存在,最适合活力药水了,如果两次翻倍,一口能奶200血。
94、 有活力药水后可以选写自杀性生物和法术。有了翻倍的生命,后面搭配隐形也是很不错的。隆重推荐拟态面具,如果出来了一定要选,宇宙系的大杀器。
95、 法师常见套路:宇宙法、无限火球法、元素法、巨人法。推荐宇宙法。
96、 例如,
97、 宇宙法—活力药水+活力药水+拟态面具/充盈之袋/圣杯
98、 法师的宇宙体系比术士强些,不是那个巨龙召唤者,而是有很多复制法术。复制、模拟、麦迪文残影,把这些都用到杰克逊身上,手拿5个杰克逊,再加上两个活力药水,你有上千点生命可以消耗。仿佛在玩另一个游戏了。
99、 曾经有一次打蜡像大师,被对方5个加强狮子和两个小怪疯狂输出,每回合掉40点血,但手握三个杰克逊完全不惧。其实用地下城宝藏更简单,直接一个模拟面具,手里生物全是杰克逊了,一直达到疲劳,前期0输出也没事。
100、 如果选了圣杯宝藏,那么留着手里的老旧火把,最后打光手牌后,放出火把,接着用圣杯都抓出来,就有满手的火炬了,10张3费火球,怎么也打死对方了。
101、 巨人法—召唤权杖+小型背包+充盈之袋/拟态面具
102、 巨人法的思路类与构筑中的娜迦巨人,地下城模式中用召唤权杖代替了娜迦。这样巨人都是5费同时还保留有减肥的特性,也就使得0费巨人很容易达成。因为法师能选到的一把就是熔核巨人和奥数巨人,
103、 相对来说熔核巨人更容易达成0费,只要被打5掉5血。这样直接都下场了,然后一个充盈之袋再抽满手牌都下,两回合秒boss。开局多两张牌的小型背包与这个思路比较契合。
104、 牧师主要套路:宇宙牧、亡语牧、翻倍牧,脏牧。推荐宇宙牧。
105、 例如。宇宙牧—卡德加的占卜宝珠+活力药水+时间沙漏/大法师之杖
106、 与青玉体系的青玉德一样,宇宙牧师宇宙体系的代表,并且有了专属称谓走a牧,后期花式斩杀。拉兹+卡扎库斯+杰克逊+莱拉+暗影安度因+维纶。法术减费后配合莱拉完全可能打出无限连的可能,
107、 而且还有转为走a牧设计的宝藏,时间沙漏,一回合维纶,另一回合莱拉,斩杀,看成完美。打起来也赏心悦目。只要别遇见阿扎里就好。
108、 Boss信息,主要难度在第7关和第8关
109、 黑暗之主:0费招55,但是会给你3张0费的清场,而boss 的卡组构筑以过牌和解场为主。这个boss技能和卡组构筑就决定了他的场面一直很强,如果没有潜行的话很难直接快攻打死,
110、 我比较偏爱依靠质量生物压场,他的质量生物很少,只要能利用0费的扫场把场面抢过来就比较好打,需要注意的是不要把所有的手牌都打出来,防心灵尖啸。
111、 吞噬者:每回合撕你2张牌,这个boss感觉比较简单,反正我遇到了基本上都是稳过,他的技能不算完全的副作用,有时候很多你不要的卡他会帮你撕掉。能打到最后一个boss卡组质量都不会太差,
112、 在他把你的牌组撕完之前打死他就可以。
113、 通关策略:我个人认为地下城还是让玩家自身体验比较好,并没有最优解,比如说我自己玩战士用优质生物压场一遍通关,很简单,我朋友用群体潜行+大量海盗抢血打通的,也很容易就通过了,其实通关方式很多,
114、 如果我强推一两个套路的话会剥夺玩家的游戏乐趣。在这里也是给点小建议,最终游戏还是希望大家可以自己去体会。
115、 boss战策略:第一个boss战给的奖励如果没有特别好可以直接放弃,不要浪费不必要的时间,后面的boss不要轻易放弃,很多必输的局不知道是bug还是AI判定的问题,boss各种犯蠢还是让我赢了,
116、 反正不到被打死不要认输。
117、 另外过前几个boss不要太着急,因为你下次打副本的时候这些boss可能会在后几关出现,尽管强度会增加但是boss特性不会改变,平时打的时候注意记一下boss的战斗思路,对后面打boss有帮助。
118、 还有同时死亡平局算赢。
以上就是炉石传说狗头人冒险攻略这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。