TeamNinja是那些不需要在动作游戏方面证明自己的开发商之一,他们开发了一些同类游戏中最好的游戏,比如NinjaGaiden系列。然而,最近,团队一定觉得有必要证明他们可以用Nioh系列创造不同类型的游戏,这是为数不多的无需过多依赖创建的公式即可独立存在的Soulslike特许经营权之一FromSoftware为其系列。
继《异乡人:最终幻想起源》(StrangerofParadise:FinalFantasyOrigin)之后,日本工作室推出了一款融合了忍者团队动作游戏的动作游戏《卧龙:堕落王朝》,这是一款非常独特的灵魂类公式,并从最终幻想系列中借用了丰富的机制。'具有与出版商KoeiTecmo同义的环境的专业知识:三国时代。两者融合得如何还有待观察,但最近发布的可玩演示确实显示了该游戏与该工作室最近制作的游戏有何不同,尽管它们的标志性机制仍然在卧龙:堕落王朝体验中发挥作用.
从表面上看,卧龙:堕落王朝感觉非常简化,尤其是与仁王游戏相比:独特的姿态系统,传统的耐力条和复杂的连击线都没有了,升级更简单,需要增强的属性更少,并且战利品系统得到了简化,现在装备提供的奖励要少得多。一开始,这些改动让我感到非常失望,因为它们让游戏感觉像是在机械上倒退了一步,但在最初的几次敌人遭遇之后,很明显整个体验并没有那么集中在RPG元素上,而是在实际操作上。行动。
在探索卧龙:堕落王朝演示中的山区时,不可能不注意到与另一款FromSoftware游戏Sekiro:ShadowsDieTwice的相似之处。虽然玩家创建的角色不如Wolf敏捷,但他们可以使用改进的移动选项(包括二段跳)来进一步探索关卡。演示阶段具有相当大的垂直度,这使得探索非常有趣。通过彻底探索可以找到许多可选区域和项目,并且这样做会大大延长游戏时间。由于新的士气系统,探索似乎也有些强制性,这会影响玩家和敌人的强大程度。
游戏中的每个敌人都有两个条,健康和精神,以及一个表示其坚韧等级的数值。与玩家相比,它越高,玩家对生命和精神造成显着伤害的难度就越大,他们将造成的伤害也越大。提升坚韧基本上就是打败敌人,但如果玩家被杀,他们的等级会下降到一,除非他们解锁了战旗和标记旗帜,从而提高基础坚韧等级。由于其中许多都位于人迹罕至的地方,探索阶段将在战利品之外获得额外的好处。
如上所述,《卧龙:堕落王朝》中的战斗已经简化,但这并不意味着游戏比仁王游戏更容易。相反,由于战斗系统主要强调招架,因此对某些玩家来说可能更具挑战性。闪避仍然可以,但由于无敌帧数非常少,因此并不是特别有效,因此招架始终是最佳选择,因为它也会消耗相当多的敌人精神。然而,招架窗口非常严格,因此玩家需要完美地学习敌人的招式才能有效地使用它,这需要相当多的时间和精力,因为招式是多种多样的,而且时机也大不相同。如果招架窗口在最后一场比赛中没有拉长一点,我可以看到它是让卧龙的机制之一:
虽然完全移除耐力机制可能会让人感觉疯狂进攻并释放武器艺术和魔法咒语,但情况并非如此,因为玩家需要管理自己的精神来击败卧龙的敌人:堕落王朝。如果它完全变为负值,玩家将错开并受到攻击,但如果它变为正值,则重击精神将更加强大,并且能够一击消耗敌人的精神。因为艺术和法术确实需要精神来使用,就像招架和躲避一样,管理它是非常重要的,一旦玩家了解了战斗流程和所涉及的各种机制,就会引入一种风险与回报的元素,这种元素非常有吸引力。精神管理的极端重要性,尤其是在boss战中,让卧龙:
尽管卧龙:堕落王朝是一款具有挑战性的游戏,但忍者队实施了一些系统,让非动作游戏专家的玩家能够享受他们的头衔。通过使用在演示中很容易找到的TigerSeals,玩家可以召唤NPC盟友和其他人类玩家来帮助他们。尽管AI不是特别聪明,但它们在吸引敌人注意力方面做得不错,因此可以选择召唤它们绝对是受欢迎的。在与特别强大的敌人正面交战之前,消灭看不见的敌人也是减少他们数量的可行选择。卧龙:堕落王朝的战斗似乎更倾向于决斗,因此同时与多个敌人战斗可能非常非常具有挑战性。
《卧龙:堕落王朝》的多次试玩让我大开眼界,但一些游戏机制,比如战斗的流线型,即使有多种技能和法术也无法让玩家表达太多,主要强调的是招架,可以让一些玩家失望。然而,由于TeamNinja正在收集有关演示的反馈,我预计最终版本会发生一些变化,但即使变化不大,我也不怀疑卧龙:堕落王朝将成为最好的动作游戏之一2023年推出,即使它缺乏更广泛的吸引力。该游戏将于明年初登陆PC(Steam、MicrosoftStore)、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X。