TromboneChamp的创作者认为更多的游戏需要在喜剧方面全力以赴

  • 发布时间:2022-09-25 10:10:42 来源:
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导读 TromboneChamp是我本周时间线的明星。我经常遇到诸如TakeMeOuttotheBallGame之类的歌曲的荒谬演绎。但在与TromboneChamp开发商HolyWowStudi

TromboneChamp是我本周时间线的明星。我经常遇到诸如“TakeMeOuttotheBallGame”之类的歌曲的荒谬演绎。但在与TromboneChamp开发商HolyWowStudios的创始人DanVecchitto的对话中,他提出了一些我认为是游戏成功的主要因素:我们现在在游戏中看不到很多喜剧。

一段时间以来,游戏一直在推动Capital-SSeriousStorytelling的界限,例如TheLastofUs等系列。其他人因其高技能和高压力的竞技多人游戏而仍然受欢迎。但我们只是没有看到很多游戏像TromboneChamp那样包含自己的喜剧。

虽然越来越多的游戏被设计为故意降低赌注,但TromboneChamp通过庆祝失败走得更远。错过的音符,在吉他英雄等其他节奏游戏中受到惩罚,是游戏吸引力的一部分。根据Vecchitto的说法,TromboneChamp的成功表明,喜剧游戏有市场。(如果我在这里不提《重返猴岛》,那我就失职了,这周上映了,非常有趣。)

Vecchitto说,TromboneChamp最初的想法是让它成为一款街机游戏。在制作了多人街机打字游戏IcarusProudbottom的打字派对(你可以在布鲁克林的Wonderville街机玩)之后,Vecchitto想到了其他类型的游戏作为街机柜来玩会很有趣。其中一个涉及长号,老实说,这听起来很棒。我会去很远的地方玩街机游戏,让我用物理长号控制器随心所欲地演奏曲调。

但是这个想法有一些明显的不切实际。(我无法想象一个长号控制器会在太多醉酒的人左右摇摆时存活下来。)因此,他尝试了一种依靠鼠标的长号游戏。你可以在四年前的这个原型中看到一些早期的工作,这已经表明了游戏最终会变成什么样子。

Vecchitto采用了这个想法,并在接下来的四年里建造了TromboneChamp。他有一份全职工作(他在午休时间和我交谈),所以他主要在晚上和周末工作,中间有一些休息时间。他的妻子贡献了大部分艺术品。

现在比赛结束了,他“愚蠢地”认为他们可以放松一下。但鉴于游戏的成功程度,他们将致力于一些必要的修复并解决一些最大的要求,例如将游戏本地化为其他语言并添加可访问性选项。他计划研究将游戏带入游戏机,包括NintendoSwitch(想象一下使用Joy-Con控制器来模仿演奏长号!),他说一些开发人员已经接触到可能帮助将游戏带入虚拟现实。您可以在上周分享的路线图中了解他正在考虑的一些更新。

目前,绝大多数曲目都是公共领域的,他想添加更多,特别是来自其他音乐家的,比如MaxTundra目前在游戏中的那首。如果您想知道,Vecchitto本人不会演奏长号,但他是一位音乐家。他甚至为Skatebird贡献了几首歌曲,这是一款让你扮演小鸟的独立滑板游戏。(其中一首歌曲“SkaBIRD”可在TromboneChamp中播放。)

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