在2023年游戏开发者大会上,NVIDIA发布了一系列DLSS3公告。正如昨天由于过于急切的零售商所预期的那样,Redfall将支持DLSSFrameGeneration(以及RTX和Reflex),但这只是今天宣布的几款新游戏之一。
首先也是最重要的是,将于明天开始预购测试版的暗黑破坏神IV将支持DLSS3。暴雪暗黑破坏神IV的技术总监MichaelBukowski在一份声明中表示:
支持暗黑破坏神IV中的流畅游戏是暴雪的首要任务。我们对在NVIDIAGeForceRTX40系列硬件和DLSS3上运行的暗黑破坏神IV的高帧率感到兴奋。
Redfall和暗黑破坏神IV将在各自发布时(5月2日和6月6日)支持该技术。不幸的是,DLSS3还没有为暗黑破坏神IV的Beta测试做好准备。也就是说,它将在光线追踪之前出现在游戏中(将在发布后添加到暗黑破坏神IV中),为流畅的性能铺平道路。
另一款即将支持DLSSFrameGeneration更新的大型游戏是ForzaHorizon5。PlaygroundGames制作的开放世界赛车游戏在几个月前获得了DLSS2支持和光线追踪反射,但DLSSSuperResolution的提升有时并不大由于游戏很大程度上受CPU限制。您可能还记得,DLSS3的构建是为了解决这个问题,因为它独立于CPU生成帧,因此ForzaHorizon5在启用帧生成的情况下应该运行得更快;该更新计划于3月28日发布。
一些较小的游戏也获得了DLSS支持,例如SweetBanditsStudios的DeceiveInc.(3月21日推出)、HeartCore的Gripper(3月29日推出)和Smalland:MergeGames的Smalland:SurvivetheWilds(也推出)3月29日抢先体验)。
总体而言,NVIDIA表示DLSS3的采用速度比DLSS2快得多,考虑到各自的前六个月,速度大约快七倍。由于NVIDIA还在GDC2023期间推出了FrameGeneration插件,因此采用率可能会继续非常快。
开发人员将能够从NVIDIAStreamlineSDK轻松访问DLSS3插件。此版本将包括对FrameGeneration所做的最新改进,例如在快速场景中改进的UI稳定性和图像质量。
最后但同样重要的是,NVIDIADLSS3将集成到UnrealEngine5.2版本中。EpicGames工程副总裁NickPenwarden表示:
NVIDIADLSS3引入了真正令人印象深刻的帧生成技术,而UnrealEngine5.2
插件将为开发人员提供提高游戏质量和性能的绝佳选择。