育碧宣布用于游戏开发的GhostwriterAI工具

  • 发布时间:2023-03-23 11:07:36 来源:
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导读 在旧金山莫斯克尼中心如火如荼举行的2023年游戏开发者大会上,育碧LaForge推出了GhostwriterAI工具,旨在通过创建所谓的NPC吠叫的初稿来节

在旧金山莫斯克尼中心如火如荼举行的2023年游戏开发者大会上,育碧LaForge推出了GhostwriterAI工具,旨在通过创建所谓的NPC吠叫的初稿来节省编剧的宝贵时间。

人群的喋喋不休和被称为吠叫的触发NPC台词对于玩家沉浸至关重要,每一句台词背后都有一个叙事团队编写它。Ghostwriter是由UbisoftLaForge创建的内部AI工具。

它可以帮助叙事设计师和编剧生成这些树皮的初稿。编剧首先创造一个角色和一个变量输入,一个角色要经历的事件或情况。

然后,Ghostwriter可以根据所选模式生成该行的新版本。这些模式根据编剧的需要在风格上有所不同。编剧选择要保留的台词并自由编辑它们,直到它们准备好录音。

当编剧接受或重新生成台词选项时,机器学习模型会从每个选择中学习,有效地创建一个更准确的工具。

Ghostwriter与叙事团队携手创建,帮助他们更快、更有效地完成重复性任务,让他们有更多时间和创作自由来处理游戏的叙事、角色和过场动画,并确保玩家遇到有趣、一致、并且足够健谈。

Ghostwriter的创建者是BenSwanson,他在昨天的GDC2023会议“机器学习峰会:游戏编写的自然语言生成”期间首次公布了该工具。

他还在育碧网站的一篇博文中分享了一些见解。在现已解散的GoogleStadia游戏和娱乐部门工作一段时间后,Swanson在AIDungeon的Latitude工作,然后于2021年加入UbisoftLaForge。因此,他开发了Ghostwriter,他相信这将在未来的Ubisoft游戏中实现,这要归功于用户-友好的界面应该使开发人员可以轻松利用其AI功能。

UbisoftLaForge之前致力于人工智能和深度学习,通过CommitAssistant消除错误。总的来说,AI的崛起是今年GDC的一大话题。昨天,在NVIDIA的会议期间,GeForce公司发布了AIFoundations,这是一套通过云提供的生成AI工具。这包括面向游戏开发人员的工具,例如OmniverseAvatarCloudEngine(ACE)和OmniverseAudio2Face,它们被用于从GSCGameWorld的STALKER2和FallenLeaf的FortSolis等游戏中的音频文件创建面部动画。

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