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导读 在Respawn的星球大战绝地:幸存者等几款虚幻引擎游戏的发布状态令人难以置信地令人失望之后,游戏玩家自然也会对Redfall感到疑惑。多年来,
在Respawn的星球大战绝地:幸存者等几款虚幻引擎游戏的发布状态令人难以置信地令人失望之后,游戏玩家自然也会对Redfall感到疑惑。
多年来,Arkane主要使用自己的VoidEngine,这是idTech5的一个经过大量修改的分支,除了2017年的Prey,它是用Crytek的CryEngine制作的。顺带一提,为猎物发布的DLC之一,即多人捉迷藏模式TyphonHunter,是该工作室首次尝试使用虚幻引擎技术。
不过,Redfall是一个更大的项目,更不用说Arkane制作的第一款开放世界游戏了。PC游戏玩家的担忧是有道理的,但让我立即安抚他们:这是一个可靠的端口,只有极少的遍历卡顿实例,我认为这对我的游戏体验没有太大影响。
即使没有经过优化的GameReady驱动程序,游戏也能流畅运行,我预计该驱动程序将于明天与游戏发布同时推出。与大多数最新的PC版本不同,Redfall是NVIDIA合作的游戏。这意味着它配备了DLSS2(超分辨率)和DLSS3(帧生成)。
由于Redfall是一款具有随机遭遇和动态日循环的开放世界游戏,我比较了DLSS3在幸存者消防站相对静态设置中的开启和关闭。正如您在上面的CapFrameX比较中看到的那样,我的设备(i712700KF、RTX4090)的平均帧速率跃升了60多帧,提升了58.4%。虽然不是我见过的最大的DLSS3,但它绝对处于高端。1%的百分位数获得了类似的53.2%的性能提升,而0.2%的提升幅度较小,但仍然是相当大的40.8%。尽管如此,即使您没有GeForceRTX40系列,DLSS2本身也应该能够在最高设置下提供流畅的体验。AMD和Intel用户也很高兴知道Redfall分别支持FSR2.1和XeSS。