遗迹II将于明天面向终极版玩家推出

  • 发布时间:2023-07-21 10:34:42 来源:
标签:
导读 《遗迹II》将于明天面向终极版玩家推出,我已经玩这款游戏一段时间了,以检查PC上的性能。据昨天报道,GunfireGames向Wccftech证实《遗迹II

《遗迹II》将于明天面向终极版玩家推出,我已经玩这款游戏一段时间了,以检查PC上的性能。据昨天报道,GunfireGames向Wccftech证实《遗迹II》由虚幻引擎5提供支持。看来工作室最近才决定进行更改,这就是为什么续作之前没有作为新的虚幻引擎5游戏进行广告宣传。然而,它的独特之处在于它是我所知道的唯一目前不支持Lumen的UE5游戏(尽管它确实使用Nanite)。

而且,RemnantII不支持硬件光线追踪。事实上,当谈到可供玩家使用的图形选项时,该端口似乎相对准系统。

它确实提供了所有可能的显示模式(全屏、窗口全屏、窗口)、运动模糊切换、30、60和解锁的帧速率限制器(遗憾的是,您必须依靠外部限制器将其限制在更高的帧速率),以及以下设置:

同样,正如GunfireGames在上述采访中透露的那样,《RemnantII》确实支持所有三种升级器(NVIDIADLSS超分辨率、AMDFidelityFX超分辨率2和IntelXeSS)。最后,还有一个视野调节器设置(第三人称游戏中的一个受欢迎的奖励)和一个以少量性能损失为代价最大限度地减少输入延迟的选项。

不支持高动态范围(HDR)显示器,这对于2023年下半年发布的游戏来说非常令人失望。Windows内置的微软AutoHDR系统也无法启动,因此在玩《遗迹II》时,你只能使用标准动态范围(SDR)。

但游戏如何运行呢?由于缺乏尖端功能,您会期望非常顺利。虽然《遗迹II》运行得相当不错,但肯定还有很大的改进空间。

配备Inteli712700KFCPU、16GBDDR4和GeForceRTX4090GPU(由GameReady优化驱动程序536.62提供支持),游戏平均每秒约70帧。虽然由于程序生成的丰富性,对这样的游戏进行基准测试并不容易,但我使用CapFrameX在静态Ward13中心漫游,然后捕获来自第一个世界N'emad的实际游戏片段。

在N'emad上捕获的游戏片段中,平均帧速率实际上更高,尽管1%百分位数FPS和0.2%百分位数FPS均低于在第13区漫游时。事实上,正如您在下面的镜头中看到的,在虚空容器设施地下城的开头有一个特定区域,帧速率降至40FPS左右。

考虑到现有的硬件,这有点令人失望。当然,《遗迹II》看起来不错,但由于缺乏流明和/或光线追踪支持,它在该领域并不是特别令人印象深刻。从好的方面来说,卡顿现象远没有过去八个月左右发布的一些游戏那么严重。

虽然从技术角度来看,《RemnantII》在发布时完全可以接受,但我当然希望GunfireGames能够很快“升级”,添加流明支持以实现更好的照明,并添加DLSS3(帧生成)支持以提高性能。鉴于虚幻引擎5本身就支持这两种技术,因此没有理由将它们留在桌面上,我认为至少后者将在不久的将来可用。

  • 免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!