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导读 你们好,最近小未来发现有诸多的小伙伴们对于3d渲染参数设置2000*1250,3d渲染参数设置这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,
你们好,最近小未来发现有诸多的小伙伴们对于3d渲染参数设置2000*1250,3d渲染参数设置这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 启动3D应用程序,点击顶部菜单栏中的‘渲染’,弹出对话框。如下图
2、 指定渲染器,移动鼠标,向下滚动对话框,点击指定的渲染器,选择对应版本的VRAY。
3、 点击VRAY菜单栏,第一项授权我们不要管它,点击第二个全局开关,勾选折射/反射,灯光框,默认灯光选择下拉菜单无,勾选隐藏光影。
4、 单击颜色映射项,选择线性乘法、乘法和伽玛值以保持默认值1,并选中影响背景。
5、 点击图像颜色采样器项,设置类型为固定,可以勾选抗锯齿滤镜(图像更清晰,但是比较费时。测试阶段也可以不选中。)其他项目保持不变。基本设置在VRAY下完成。
6、 设置下面的间接照明,点击VRAY右侧的间接照明,勾选打开全局照明,检查反射。第一次反弹选择发光贴图,第二次反弹全局光照引擎为光缓存,其他不变。
7、 点击发光图标,将当前预设设置为低,这样渲染速度更快,但是效果比较粗糙。最小比率可设置为-6,最大比率可设置为-5,半球细分为20,如下图所示。
8、 点击光缓存项,细分值可以设置为300-400,模式选择为单帧。如果渲染后需要保存,选择好路径,会自动保存。至此,间接照明项基本设置完毕。
9、 在设置选项中,我们基本保持默认选项。设置完成后,建议保存预置参数,方便以后直接调用参数。单击对话框底部的预设,下拉以保存预设,并记住路径名。以后可以直接加载。此时,即使设置了测试阶段的参数,
10、 供你参考。
以上就是3d渲染参数设置这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。