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《MMR与ELO:两种排名系统的对比》
在电子竞技领域,排名系统是评价玩家实力的重要工具。其中,MMR(Match Making Rating)和ELO(以匈牙利物理学家阿帕德·埃尔劳命名)是最为常见的两种排名系统。虽然两者都是为了匹配玩家的竞技水平,但它们之间存在一些关键区别。
首先,从起源上来看,ELO评分系统最早起源于国际象棋,而MMR则是由Valve公司为DOTA2游戏所设计的。因此,ELO评分系统更加广泛地应用于各类体育运动中,而MMR则更常见于电子竞技领域。
其次,两者的计算方式也有所不同。ELO评分系统采用的是线性增长模型,即当玩家胜利时,其ELO评分会增加,失败则减少。而MMR评分系统则采用的是非线性增长模型,即随着玩家实力的提高,胜利或失败对MMR的影响也会逐渐增大。因此,在MMR系统中,玩家的初始评分不会影响最终的MMR值,而在ELO系统中,初始评分可能会影响最终的ELO值。
再者,两者的评分更新速度也不同。ELO评分系统在每场比赛后都会更新,而MMR评分系统则通常是在一系列比赛结束后进行更新。这意味着,对于那些经常参与比赛的玩家来说,他们的MMR评分可能会比ELO评分更加稳定。
总的来说,无论是ELO还是MMR,都是为了更好地匹配玩家的实力,让比赛更加公平。尽管两者在起源、计算方式以及评分更新速度上有所不同,但在实际应用中,它们都发挥了重要的作用。