由补救程序员开发的控制模组增加了原生HDR完全超宽支持

  • 发布时间:2023-02-06 10:56:47 来源:
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导读 由Remedy游戏程序员FilippoTarpini创建的控制模组几个小时前更新以同时添加本机HDR显示支持。由于他可以访问游戏代码,因此结果优于微软的A

由Remedy游戏程序员FilippoTarpini创建的控制模组几个小时前更新以同时添加本机HDR显示支持。由于他可以访问游戏代码,因此结果优于微软的AutoHDR或SpecialKHDR。

以下是完整的更新日志:

原生HDR(提高色彩准确性/条带,允许更高的对比度和更明亮的高光)。

将DLSS升级到2.5.1并改进了其实现(人们报告说这与FSR2.1注入兼容)

添加了新的“Max”纹理设置以改善慢速纹理流。

完全超宽支持:解锁任何分辨率和宽高比,包括32:9+。

修复了非16:9纵横比下的UI问题(例如,敌人的生命条被移位)。

UW的一些FOV和LOD修复。

改进了窗口+无边框+全屏管理。

修复了启动器(和游戏)在不是Nvidia或AMD(例如英特尔ArcGPU)的情况下找不到您的DX12卡的问题。

周围的小修复和功能。

此控制模组不适用于微软商店版本的游戏。此外,HDR仅在以DirectX12模式运行游戏时有效。要激活它,您可以在Windows或游戏本身中启用它。确保先运行校准应用程序,因为控制模组将读取校准结果。

图形选项中还添加了多个HDR设置,例如HDR亮度、HDR额外饱和度、HDR深黑色和HDRUI亮度。关于HDR转换,塔皮尼解释说:

HDR实现跳过了SDR中使用的游戏Reinhard色调贴图器。在我看来,它使图像看起来过于平坦,这是由SDR的局限性决定的选择。删除它可以充分利用HDR,通过输出具有更高对比度的图像,并且不会对可见性造成不利影响。

HDR支持是原本精彩的图形展示中唯一缺少的功能。如果您还没有玩过这个伟大的游戏,请查看此控制模组,并告诉我们您是否喜欢它。

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