最终幻想16即将推出,限时PS5独占充分利用控制台令人印象深刻的硬件,推出该系列迄今为止最雄心勃勃的游戏。
与系列中的旧游戏相比,PS5版《最终幻想16》的突出之处在于战斗方式。动作很快,敌人不停地来。很明显,控制台的NVMeSSD技术和强大的GPU正在努力工作,以快速的速度输出一流的视觉效果以跟上。
PlayStation博客最近对最终幻想16的动手实践深入探讨了角色扮演游戏将成为“必不可少的PS5游戏”的确切原因。这可以通过与Eikons的遭遇来证明,Eikons本质上是你在整个旅程中必须面对的巨型怪物。
受日本怪兽的启发,你将与各种体型更大的敌人较量,看看你的实力。从显示的早期游戏玩法来看,它看起来与《战神诸神黄昏》之类的游戏有更多共同点,而不是日常的JRPG。
就纯粹的规模和电影风格而言,战斗似乎受到了DevilMayCry5的影响。所以,如果你是快节奏的奇观战士的粉丝,最终幻想16应该可以满足你的需求,它可以完成冗长的连击,以及只有一个冷却时间的特殊Eikon主题动作。
对于如此快节奏的游戏,需要PS5的内部设备也就不足为奇了。该控制台使用NVMeGen4.0技术,如果您的系统空间不足,可以使用适用于PS5的最佳SSD之一进行扩展。这将意味着一个没有加载时间的无缝游戏世界,因为一些最好的PS5游戏可以在不到5秒的时间内从菜单进入游戏。进入新区域、通过随机遭遇战和观看过场动画时,您无需等待太久。
虽然没有详细说明,但现在已经确认支持DualSense的触觉反馈。关于自适应触发器将发挥什么作用(如果有的话)的信息很少,但您应该能够通过本地化高清隆隆声获得身临其境的体验。这意味着从爆炸到更细微的动作的一切都将被尽可能准确地捕捉到。
我从《最终幻想16》中看到的一切看起来都非常有前途。作为一个不太喜欢回合制JRPG的人,我非常欣赏这个即将发布的版本在怪物战斗方法中更加注重动作的基调。
站在那里等待我的罢工时间的概念从来没有真正与我相提并论。想必万一有巨兽从天而降,开始撕咬,那它做的最后一件事,也就是耐心等待,再将人口减少为木炭。
该系列中的其他作品肯定尝试过实时战斗。我们在《最终幻想15》的ActiveCrossBattleSystem以及后来的《FinalFantasy7Remake》的ActiveTimeBattle仪表中看到了这一点。然而,《最终幻想16》的战斗看起来比其前作更快、更动态,似乎为玩家提供了一个很大的进步。动作看起来紧凑而专注,而不是放慢速度,并有望带来更具吸引力和挑战性的遭遇。