魔兽世界TBC怀旧服战士PVP宏命令大全

  • 发布时间:2024-04-05 22:00:44 来源:
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导读 【 魔兽世界TBC怀旧服战士PVP宏命令大全 】魔兽世界TBC怀旧服中,战士在PVP中略显颓势,因此本篇将给出战士在PVP战斗中的实用的宏命令,来
【#魔兽世界TBC怀旧服战士PVP宏命令大全#】

魔兽世界TBC怀旧服中,战士在PVP中略显颓势,因此本篇将给出战士在PVP战斗中的实用的宏命令,来方便玩家操作,提升自己在PVP中的实力。不切目标援护宏#showtooltip 援护

/cast [nostance:2] 防御姿态; [@mouseover,help] 援护;[help] 援护;[target=targettarget, help] 援护

/startattack [target=harm]效果:

1. 如果不在防御姿态则先切姿态

2. 如果有鼠标指向就援护指向,否则就援护当前目标

3. 如果当前目标为敌对,就援护他在看的队友

特点:

想援护一直按就行了。不切目标的话,会援护目标的目标,并且不会打断攻击为什么不和冲锋绑到一起?有朋友想吧援护和冲锋绑一起,但绑到一起会有两个问题:

1. 当目标是一个敌对目标,并且他在看队友的时候,宏无法区分是冲锋他,还是援护他看的队友。

2. 如果冲锋敌人之前,敌人忽然切目标看队友,可能会导致宏判断要援护队友。

所以不推荐这么做。盾反不换盾宏#showtooltip 法术反射

/stopcasting

/equipslot [noequipped:盾牌]17 血神徽记

/施放 [stance:1/2] 法术反射;防御姿态

/施放 [stance:1/2,equipped:盾牌] 血性狂暴

/startattack

/cast !射击说明: [noequipped:盾牌] 的原因是如果当前带着盾,但名字不一样,可能会产生换盾的动作,产生 1.5s GCD,所以带着盾的时候就不切了。

效果:被法师冰环可以不停的按,还会射箭雷霆挫志宏#showtooltips

/castsequence [stance:1/2] reset=4 雷霆一击,挫志怒吼; [stance:3] reset=2 挫志怒吼,战斗姿态,雷霆一击用法:碰到近战就不停的按

效果:不管在什么姿态都能'最小怒气浪费'的依次上好雷霆和挫志。

场景:和近战对砍,先不停地按上好debuff冲锋断筋远射宏#showtooltip 拦截

/equipslot [stance:3]16 萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

/CAST [stance:3] 断筋

/CAST [stance:3] 拦截; 狂暴姿态

/CAST [stance:3,combat] 血性狂暴; 狂暴姿态

/startattack

/cast !射击效果:切姿态拦截到目标脚下并断筋,并血性狂暴加怒。一般来说到目标脚下就有30怒,可以直接致死,目标身上还挂着断筋。

效果2:如果被迫拦截法师,法师冰环走远,继续死命按,会直接远射,远射能打退施法,按到冰环消失会直接进行拦截并进行自动攻击。

(一般被冰环之后怒气会溢出,还可以加上英勇)

场景:见到法师先冲锋,如果法师冰环,请一直按,会进行远程射击,按到冰环消失会再次发起拦截拳击盾击宏#showtooltip [stance:3] 拳击; [nostance:3, equipped:盾牌] 盾击; [nostance:3, noequipped:盾牌] 拳击

/stopcasting

/cast [stance:3] 拳击

/cast [nostance:3, equipped:盾牌] 盾击

/cast [nostance:3, noequipped:盾牌] 狂暴姿态

/cast [nostance:3, noequipped:盾牌] 拳击效果:如果当前在狂暴会释放拳击打断;如果不在狂暴姿态但带着盾牌,会施放盾击打断;如果盾牌都没带会切狂暴并施放拳击打断。

(为什么没设定防御姿态直接切盾放盾击?因为战斗中切盾有1.5S gcd ,不如直接切狂暴打断)强效致死远射宏#showtooltip 致死打击

/equipslot 16 萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

/castsequence reset=1 致死打击,!英勇打击

/startattack

/cast !射击效果:带上双手装备(可能开始带着盾)放致死,如果有怒,并且放出去了致死,会继续放英勇。

效果2:如果砍法师,法师可能冰环闪现,这个时候可以立马按出远射,远射可以打退寒冰箭。其他的一些 TIPS:有些宏可能会这么写/CAST 致死打击

/CAST 英勇打击这样是有问题的,因为如果致死没放出去(比如距离远了),会导致下次靠近一直先放英勇,造成怒气浪费,影响下次技能释放。/castsequence reset=1 致死打击,!英勇打击这样就不会有问题,会一定先保证致死放出,有多余的怒气才会放英勇,并且英勇如果一直没打上,会继续重置到致死,避免怒气浪费。

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