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导读 我们已经测试了CallistoProtocolPC版本,我们并没有真正的好消息可以分享,正如您可能已经从标题中推测的那样。正如Rock、Paper、Shotgun和
我们已经测试了CallistoProtocolPC版本,我们并没有真正的好消息可以分享,正如您可能已经从标题中推测的那样。
正如Rock、Paper、Shotgun和DSOGaming等其他出版物所报道的那样,由于多种原因,CallistoProtocolPC体验实际上被卡顿破坏了,其中之一肯定是已知的虚幻引擎着色器编译问题。
为了说明这一点,让我们看看TheCallistoProtocolPC中可用的内置基准测试的结果。我第一次以最大设置在4K下运行测试工具时,结果是在非常强大的配置(Inteli712700KF、RTX4090)上平均每秒只有45.2帧的卡顿混乱。这是在质量设置上激活的AMDFidelityFXSuperResolution2升级。
想知道卡顿是否至少部分归因于现在臭名昭著的虚幻引擎着色器编译问题,我们关闭了游戏并再次启动它以使用完全相同的设置重新运行基准测试。结果是惊人的:测试现在平均为75.7FPS,增加了67.4%,显然是因为我们已经运行了场景并且着色器编译卡顿现象基本消失了。
需要明确的是,TheCallistoProtocolPC中的优化问题不仅限于此。我们尝试关闭光线追踪,它可以为阴影、反射和称为传输的东西启用(只有在你激活阴影之后),帧率再次跃升至122.2FPS,增加了61.4%。与光栅化效果相比,光线追踪效果看起来并没有好多少,因此我们强烈建议您将其关闭。但是,它不会解决可怕的口吃问题。
有时,基准测试工具可能会产生与玩家在游戏过程中的实际体验截然不同的结果。然而,CallistoProtocolPC并非如此。在游戏开始时,我们遇到了完全无法接受的减速,在如此强大的PC上更是如此。