想象一下,只使用您的iPhone为另一个超现实主义人物制作动画。这正是Epic所说的你将能够在今年晚些时候做到的。
今天,EpicGames在GDC上举办了StateofUnreal,公司在此活动中展示了支持UnrealEngine的最新技术。在此次活动中,该团队宣布将其MetahumanAnimation技术引入iPhone。新的MetahumanAnimator功能集有望让游戏创作者更轻松、更容易地捕捉表演。
该公司表示,用户很快就能仅使用iPhone进行表演捕捉。使用iPhone捕获的表演将用于制作MetaHuman角色的动画,该角色可以从公司的预制角色或开发人员创建的自定义角色中选择。
MetaHumanAnimator将使您能够使用iPhone或立体头盔式摄像头(HMC)在MetaHuman角色上以高保真动画的形式重现任何面部表演。有了它,您将能够捕捉演员表演的个性、真实感和保真度,并将每个细节和细微差别转移到任何MetaHuman上,让他们在虚幻引擎中栩栩如生。
您可以在下方查看使用iPhone拍摄的一些表演:
该公司表示,该功能将使AAA角色动画质量可供更多人使用,包括独立游戏开发者甚至爱好者。该公司表示,该技术还能够与动作捕捉系统同步进行全身动作捕捉:
MetaHumanAnimator还可以与任何专业的垂直立体HMC捕获解决方案配合使用,包括来自Technoprops的解决方案,从而提供更高质量的结果。如果您还有用于身体捕捉的动作捕捉系统,MetaHumanAnimator对时间码的支持意味着面部表演动画可以轻松与身体动作捕捉和音频对齐,以提供完整的角色表演。它甚至可以使用音频制作令人信服的舌头动画。
为了展示其最新技术的可能性,Epic展示了NinjaTheory的一个快速剪辑,该剪辑使用动画技术捕捉了Hellblade的表演。您可以在下面查看: