今天,暴雪在由少数主要开发人员主持的专门视频演示中分享了暗黑破坏神IV残局的概述。战役结束后,暗黑破坏神IV将要求玩家完成CapstoneDungeon。成功解锁一个新的世界等级,这会增加整个避难所世界的难度,但也会增加获得的经验和奖励。
新视频解释了暗黑破坏神IV终局之战——超过120个地下城,每个地下城都可以变成噩梦
当然,暗黑破坏神IV残局的首要目标将是提升角色的力量。Paragon系统在这方面至关重要,它允许更多的深度和自定义选项。玩家将能够旋转Paragon面板,根据他们的预期游戏风格挑选他们最感兴趣的奖励。
在Paragon系统之上,还有CodexofPower系统,在最近的测试版中可用。力量法典包含方面,通常通过完成地牢获得,并有助于赋予物品额外的效果,同时也将它们的品质提升到传奇。
就PvE内容而言,梦魇地下城将成为暗黑破坏神IV残局的主要内容。游戏中的120多个地牢中的任何一个都可以用印记转变成噩梦地牢。与非梦魇版本的地牢相比,这些地牢将更加困难,战斗强度显着增加,并且还具有全新的目标。词缀使噩梦地牢变得更加特别,这为内容添加了特殊条件。例如,HellgateAffix会随机生成其他区域的敌人用来涌入的传送门,使地牢的运行更具挑战性。
即使是主世界也会在暗黑破坏神IV残局中受到影响。Helltide区域是Lilith影响更为明显的区域,视觉上将表现为红色的河流和从天而降的流星。这样做的结果是赋予了怪物力量,但从好的方面来说,玩家可以获得碎片,这些碎片可以兑换成提供不错战利品的缓存。
暴雪还想出了一个类似赏金的系统,叫做低语之树。玩家将被引导完成整个避难所的不同赏金任务,一旦成功,他们将从树中获得有意义的奖励缓存。
与暗黑破坏神III不同,PvP也可在游戏中使用。一个名为FieldsofHatred的特殊区域允许玩家对玩家战斗。在这里,玩家还可以收集特殊的碎片,不过它们必须经过净化才能使用。净化过程会提醒其他玩家,从而促进PvP行动。如果你成功将净化后的碎片带回城镇,它们可以交给特定的NPC以获得装饰品。
暴雪开发者最后调侃说这只是开始,因为暗黑破坏神IV的终局游戏和整个游戏即使在发布后也会收到许多更新和添加。
提醒一下,暗黑破坏神系列的第四部主线游戏将于6月6日在PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X上推出,具有完整的交叉游戏和交叉进程。最新的测试版是整个游戏的开胃菜,它成为了暗黑破坏神游戏有史以来最大的游戏时间记录,将近6200万小时。