Xbox公司副总裁莎拉·邦德(SarahBond)承诺,游戏玩家将“再玩10年”来自微软ID@Xbox计划的独立游戏。
ID@Xbox计划通过为他们的游戏提供XboxSeriesX|S、PC和XboxGamePass平台,帮助世界各地的人们享受小型工作室的游戏。该计划也几乎不是微软的象征性努力。
我与邦德坐下来讨论Xbox的独立游戏计划。“ID@Xbox已经10年了,在这10年里,我们实际上已经向独立开发者支付了40亿美元。我们有5,000名创作者参与该计划,甚至在过去12个月内就有700名加入。”从正确的角度来看,这是《光环:无限》传言预算的四倍(来自GameRant)。
邦德认为Xbox对独立游戏的承诺是“势在必行”的。“你知道,70%的25岁以下的人更愿意玩游戏而不是任何其他形式的媒体。我们希望他们玩什么?......我希望他们有能力体验他们否则永远不会体验的事情。”
副总裁接着讨论了Tunic和VampireSurvivors的成功,这两款游戏都是在ID@Xbox程序的帮助下制作的。“每年……独立开发工作室都会推出一些大型游戏……基本上[接管]了很多人的生活。”她继续说道:“[独立游戏]对我们来说是一项重要的投资,因为我们看到如此多的创新来自于那里,而且它也是我们看到新声音、观点和人才出现的机会最多的地方。”
邦德还描述了一项正在进行的新计划,该计划将允许独立开发者“制作他们的游戏原型并在他们学习时获得实时反馈”。开发人员加速计划(在新标签页中打开)是上周推出的ID@Xbox的一个新方面,专门为帮助边缘化群体的开发人员量身定制。
独立游戏开发往往是一场斗争,尤其是对于缺乏资源和技术的边缘化社区的人们来说。Xbox在这方面的承诺绝对是朝着正确方向迈出的一步。
副总裁热衷于强调,她还认为Xbox对“代表性不足”的群体有文化承诺。“我们开发了[ID@Xbox]计划,以帮助当今行业中代表性不足的创作者,或者那些恭敬地围绕当今行业中代表性不足的群体创作故事的创作者。”
Xbox无疑将大量筹码押在了较小的工作室身上。当我问及这是为什么时,Bond回答说:“我认为独立开发者在某些方面是我们行业创新最多的源泉。如果你想一想,今天的每个大型工作室都在一个阶段开始时是独立的。”
历史肯定与邦德的评估相吻合,因为《堡垒之夜》和《绝地求生:绝地求生》等享誉世界的经典游戏起步相对较小。就连Halo的原始开发者Bungie也出身卑微(在新标签页中打开),始于1991年芝加哥大学本科生的宠物项目。
Xbox继续强调独立游戏是正确的。谁知道未来10年会发掘出哪些隐藏的宝石和难忘的经历?邦德当然看起来很自信,他说:“最好的还在后头。”