正如你们大多数人所知,最近有很多关于微软GamePass对游戏销售的影响的讨论。尽管微软最初一直声称该服务不会影响游戏销售,但该公司最近承认其服务“蚕食”了游戏销售。
“微软还表示,其内部分析显示,在将游戏添加到GamePass后十二个月,基本游戏销量出现了[编辑]百分比下降。”,CMA最近关于备受争议的微软Activision-Blizzard交易的临时报告中写道。
虽然不是官方的,但行业市场研究公司DFCIntelligence最近表示,微软的GamePass商业模式似乎行不通。“GamePass的问题在于商业模式似乎不起作用”,这家研究公司今年早些时候写道。“比较订户数量不一定公平,因为服务的价格差异很大。然而,任天堂的订阅服务作为硬件和软件销售整体商业模式的增强效果是显而易见的。相比之下,GamePass似乎是试图在Xbox硬件销售不重要的地方达到自己的目的。”
然而,昨天,在杜布罗夫尼克举行的RebootDevelopBlue游戏行业会议期间,ROCKFISHGames首席执行官MichaelSchade谈到了资助和销售EVERSPACE2。此外,CEO还分享了游戏的一些抢先体验数据。看样子,这次演讲的是独立开发商兼发行商NewBloodInteractive的CEO,他分享了一些有趣的细节和(机密)幻灯片来自Twitter上的演示文稿。其中一张幻灯片包含一些关于从2021年4月1日到2023年1月31日售出的EVERSPACE2副本数量的信息。也许更有趣的是ROCKFISHGames的首席执行官在演示期间所说的话,正如上面发布在Twitter上的那样——提到了NewBloodInteractive的CEO。显然,在Schade的谈话中,他表示PCGamePass并没有对EVERSPACE2的游戏销量产生负面影响,相反,销量更高。
这当然非常有趣,但应该注意这适用于EVERSPACE2,并且可能无法反映一般的游戏销售情况。此外,EVERSPACE目前仅在PC上可用,共享的统计数据来自游戏的抢先体验期。尽管如此,我们还是想分享这个有趣的花絮,因为我们非常确定社区可能会对此类信息感兴趣。
你对此有何看法?您认为这适用于PCGamePass上的所有游戏还是仅适用于某些游戏?XboxGamePass怎么样?点击下面的评论。