1、《钻石狂潮》,英文名又可译为“钻石热”,最早相关内容能追溯到1871年南非的金伯利小镇。
2、我们不知道GAMELOFT究竟是出于一种什么样的考虑将一款冒险解谜游戏套上了“钻石热”的题材,而其中“吴哥窑”、“西伯利亚”等耐人寻味的地图命名也让人眼前一黑,或许他们当时在制作这款游戏的时候只是觉得这样起名字比较好玩。
3、这样一款充满谜团的无厘头游戏在2007年由GAME LOFT正式发行,仅一年之内便成为了诺基亚装机自带游戏,其地位一时间与《贪吃蛇》不相上下。
4、“流氓广告”的源头
5、在2020年秋冬时节,你或许会经常在QQ空间、贴吧等平台中看到这样一条广告:一个人被关在封闭空间,移动机关让他逃脱......
6、然后还会配上一张看上去很有趣的像素游戏配图;
7、但当你真正点开这条广告去下载游戏的时候,你永远都只能下到一款带自动寻路的换皮mmo手游。
8、从智能机出现后,wep网页端铺天盖地的“林子聪传奇”不见了,但随之而来的却是手机端山海经断智广告,和更恶劣的素材盗用流氓广告。
9、《钻石狂潮》的游戏截图就是被盗用的素材之一,这种情况在2020年下半年尤为严重。
10、那怪兽叔要做的,就是拨乱反正,详细来给大家讲讲这款游戏的来龙去脉以及游戏的具体内容。
11、夺钻奇兵
12、塞班时期的GAMELOFT分公司几乎遍布全球,他们在手游领域的统治力与地位要远超家族企业另一家公司——育碧在PC端与主机端的建树。
13、在这样的大环境下,2007年GAME LOFT保加利亚分公司与沙特阿拉伯分公司共同制作了一款冒险解谜游戏《钻石狂潮》。(同时发行于塞班和PC端)
14、当时官方对于《钻石狂潮》的简介是:你可以将这款游戏看成《古墓丽影》与《寻宝小子》(注①)的结合版,玩家将扮演一名和印第安纳·琼斯类似的冒险家,探索吴哥窟丛林中充满陷阱的寺庙、巴伐利亚的城堡和西伯利亚冰封的修道院。
15、游戏的最开始玩家需要从一幅名为“吴哥窑”的大地图中通过各个关卡,在此期间收集场景中的紫色钻石、比较难获得的红色钻石和部分特殊道具。
16、在闯关途中,游戏设置了多个检查点,以确保玩家操作失误后不会在某个角落无法动弹而坏档。
17、每一幅大地图每一个关卡都有不同的设计,有时你需要找准时机躲避毒蛇攻击,有时你需要用锤子击碎冰块。
18、包含教程关与隐藏关在内,《钻石狂潮》总共有50个关卡,而这款游戏的大小仅有6.26MB。
19、(隐藏通道)
20、本作的操作与机制不算简单,甚至有些解谜部分是需要玩家舍弃收集宝石、先到后续关卡拿特殊道具才能回来全收集完的。
21、(没有锤子这里的东西拿不到)
22、相比与现在动辄1个G以上的手游,很难想象6.26M的游戏能带来这么高的趣味性;
23、我想,这也是为什么GAME LOFT在当时如此成功,为什么《钻石狂潮》可以成为诺基亚装机必备游戏之一的原因吧。
24、注释:
25、①《寻宝小子》,1990年3月发行的经典益智游戏,由日本ZX Games与First Star Software, Inc制作,DECO(Data East Corporation,日本大型电玩公司,2003年已破产)和雅达利2600共同发行。
【#gameloft塞班(曾经横扫全球的GAMELOFT巅峰之作)#】到此分享完毕,希望对大家有所帮助。