由于虚幻引擎着色器编译导致的卡顿问题,我们已经详细讨论了CallistoProtocolPC版本目前的糟糕程度,现在DigitalFoundry加倍参与了他们的深入视频分析。亚历山大巴塔利亚解释说:
不幸的是,PC上的CallistoProtocol在发布时非常糟糕。这个游戏在PC上有很多问题,但最重要的问题是PC上的CallistoProtocol是一个虚幻引擎4游戏,它没有预编译它的着色器,所以就像我近年来评论的几乎所有虚幻引擎游戏一样这意味着PC上的Callisto协议有可怕的着色器编译卡顿。在游戏中完成的每一件新事物或首次展示的事物都会引起严重的口吃。游戏的开始几乎是滑稽的,因为着色器编译的断断续续的频率和严重程度。总而言之,着色器编译卡顿绝对会破坏PC上的CallistoProtocol以及游戏必须尝试营造气氛或让您全神贯注于其故事的任何尝试。[...]重要的是要指出低端CPU在出现时会有更长的停顿和停顿。例如,Corei912900k上400毫秒的巨大卡顿在Ryzen53600上变成了更大的750毫秒卡顿。
无论如何,这不是CallistoProtocolPC的唯一问题。根据DF的说法,这款游戏也有CPU限制,正如我们在测试时推测的那样。
如果您确实设法忍受了PC上的卡顿,您还会遇到其他问题。当您在此游戏中的CPU受限时,Callisto协议几乎不会使CPU饱和,因此显然它非常受单线程限制。这很像GothamKnights,另一个问题重重的UnrealEngine4版本。
这并不全是坏事,因为游戏在所有内容都达到最大值后看起来确实非常好,而且声音设计也非常出色。不过,我们只能希望StrikingDistanceStudios和所有其他在游戏中使用虚幻引擎的游戏开发商从SumoDigital的决定中得到启发,即及时修复Sackboy:PC版大冒险的发布卡顿问题。