自UbisoftMassive宣布下一代开放世界动作/冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》以来已经有很长一段时间了。那是六年前的事了,但发布日期可能终于要结束了。育碧泄密者@ScriptLeaksR6声称在育碧服务器某处发现了以下图片,暗示《阿凡达:潘多拉边境》的预购即将开启。
根据泄露的图片,预购游戏将赠送客户“两个世界的孩子”包,包括一套角色化妆品和一套武器皮肤。
对阿凡达:潘多拉边境知之甚少。该游戏将由Massive自己的Snowdrop引擎的下一代版本提供支持。在E32021上,育碧Massive分享了游戏的一些技术亮点信息。
SEBASTIANLINDOFF(技术艺术总监):由于“阿凡达”的世界与我们之前所做的任何事情都如此不同,我们不得不对我们的引擎进行一些重大升级和重大改进。过去,Snowdrop让我们能够建造令人惊叹的城市,但为了捕捉潘多拉的自然美景,我们需要进一步推动Snowdrop。
OLEKSANDRKOSHLO(高级渲染程序员):我们不只是探索地面上的丛林。我们也可以飞一堆。所以我们在Snowdrop中添加了一个新的体积云系统,以改善我们天空的视觉质量。
KUNALLUTHRA(高级技术美术师):借助光线追踪,我们现在可以以前所未有的方式照亮潘多拉星球。这样,我们就可以从植物发出的光和生物发光中反射出真实的光,使潘多拉更有活力、更逼真。
OLEKSANDRKOSHLO:实时光线追踪使我们能够极大地改善游戏中的照明。光线追踪全局照明和反射使我们的游戏看起来更自然,更逼真,即使存在动态对象、动态天气或一天中的时间也是如此。
SEBASTIANLINDOFF:在我们所做的每个项目中,我们都会被推向引擎故障。但毫无疑问,《阿凡达:潘多拉边境》是我们迄今为止取得的最大飞跃。
四个月前,我们了解到Massive已与AMD合作开发《阿凡达:潘多拉边境》和他们的下一款游戏,即基于星球大战宇宙的开放世界角色扮演游戏。我们还看到了一个新的Snowdrop技术演示,该演示以超过80FPS的速度运行,并在AMD的7900XTXGPU上启用了光线追踪和FSR。
至于游戏本身,《阿凡达:潘多拉边境》设定在世界上前所未见的西部边境地区。不过,目标仍然与电影中看到的一样:抵抗来自RDA派系的人类入侵者。