在2013年至2021年期间,该工作室发布了打地鼠游戏BunnyBonker、平台游戏PlanetoftheEyes、合作支持的地牢探索游戏Riverbond以及复古风格的回合制角色扮演游戏EchoGeneration。显然,这是相当多产的。它的最新作品Ravenlok更符合后两个标题,因为它是事实上的“体素三部曲”的结论,具有块状、基于像素的体素艺术品。它也是一个角色扮演游戏,虽然与EchoGeneration不同,它是实时的。
所有这一切都说明自去年夏天Ravenlok在Xbox&BethesdaGamesShowcase上亮相以来,我就一直关注它。这种期待最终得到了回报,因为Cococucumber与Ravenlok再次做到了这一点,这是一场华丽而有趣的嬉戏,如果过于简单的话。
Ravenlok在我们未命名的女主人公在安大略省农村的新家中设置了一个简短的教程。不久之后,她发现自己被带到了一片神奇的土地上,并发现自己是拉文洛克,一个注定要阻止邪恶的毛毛虫女王的传奇战士。就设置而言,公认的是,它是一个相当受欢迎的领域,而Cococucumber本身并没有回避明显的爱丽丝梦游仙境相似之处。不过,除此之外,对话和人物刻画也相当单薄,这有时让我错过了相对更丰富的叙事回声生成。
拉文洛克镜子也就是说,Cococucumber确实为一些美妙的环境多样性挖掘了美妙的环境。从布满奇异装置的豪宅到充满怪兽的诡异森林,再到巨大的曲折迷宫,Ravenlok不断提供新事物供您探索。更好的是,体素艺术风格令人惊叹,尤其是XboxSeriesX上的4K,让一切都流行起来。
大量的奇思妙想也是我最初对基本核心战斗有一些复杂想法的原因。从本质上讲,它归结为Ravenlok拥有标准的剑攻击,她可以通过按下按钮以非常快的速度连续重复。从那里,你将解锁一些有冷却时间的特殊动作(比如猛冲)和可以投掷的不同元素炸弹。它非常简陋,缺乏真正的深度感,一开始可能会令人反感。
拉文洛克蘑菇老板然而,我最终改变了看法,将其更多地视为一种老派的打败游戏。与其说是精心设计的连击,不如说是快速有力的打击,在这方面,感觉还不错。尤其是,拉文洛克本身步履轻盈,控制也相当松散,让你在战场上和简单地从一个地方到另一个地方时都有很好的机动性。真正的战斗吸引力最终来自Boss战,它们在视觉和攻击设计上都千差万别。一个巨大的腐烂蘑菇……一个戴着大礼帽的机械鸟……一个巨大的皮纳塔式四足野牛……很明显Cococucumber让老板们发挥了它的想象力,最终的结果确实令人信服。
除此之外,Ravenlok的整体节奏也让它从市场上许多过长的游戏中解脱出来。当我深入研究它时,我开始意识到我是如何简单地拿起并玩了一会儿,仍然觉得我取得了很好的进步,无论是我击败了一个新老板,还是我完成了一个古怪动物的支线任务。由于快速旅行系统,任务和物品的回溯也感觉轻松自如,谢天谢地,这些区域本身的大小已经可以控制。任务日志的添加也使它在RPG方面比EchoGeneration更具优势。拉文洛克渡渡鸟GIF然而,这并不是说游戏玩法没有问题。首先,你只能通过打开有效暂停游戏的菜单来投掷炸弹,这确实会扰乱战斗流程。阻挡也设置为Y按钮,与用于特殊动作的触发器或缓冲器相比,感觉有点不自然。重新映射控制器的能力将受到赞赏。你也只能花费XP来升级特定的NPC,这使得不断寻找他有点令人沮丧。不过,这些都不是重大问题。
归根结底,Ravenlok在故事或游戏玩法方面并没有真正做任何特别新的事情。也就是说,这种简单中有一种不可否认的美,为展示游戏真正宏伟的艺术指导和Boss设计提供了空间。角色扮演游戏也有一种内在的吸引力,它不会被过多的系统或过多的支线任务拖累。Ravenlok中的一切感觉都是经过精心打造的,因此玩起来很愉快。
Ravenlok将于5月4日在Xbox游戏机(包括GamePass)和PC(EpicGamesStore)上发布。