FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求

  • 发布时间:2024-08-19 20:00:26 来源:
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导读 【#FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求#】1、【配置要求】2、最低配置3、处理器 2.4 GHz 单核4、内存 512 MB RAM for XP /...
【#FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求#】

1、【配置要求】

2、最低配置

3、处理器 2.4 GHz 单核

4、内存 512 MB RAM for XP / 1 GB RAM for Vista

5、显卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c

6、声卡 DirectX 9.0c 兼容声卡

7、硬盘 4.4 GB以上

8、建议配置

9、处理器 3.2 GHz 单核或2.4 GHz 双核

10、内存 1 GB RAM for XP / 2 GB RAM for Vista

11、显卡 256 MB Geforce 7800 以上, Ati Radeon X1800 以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c

12、声卡 DirectX 9.0c compatible

13、键盘/手柄

14、硬盘 4.4 GB以上

15、5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。

16、Levle of Detail:在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?

17、LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。

18、跳帧:这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改datacmn文件夹下的cfg_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。

19、所以FIFA默认采用的是另一种办法——跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。

20、各个画面选项:

21、Levle of Detail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。

22、3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。

23、Postprocessing Quality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。

24、Depth of Field(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。

25、Shaders Quality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。

26、Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。

27、主裁/边裁:虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。

28、再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。

29、首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。

30、先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。

31、先把Shaders Quality设为1,调LOD。

32、LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重

33、LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。

34、LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。

35、另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。

36、然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:

37、LOD=高,显然更晃眼了。

38、LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。

39、LOD=低,依然彻底没有晃眼。

40、所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。

41、各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。

42、最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。

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